Pour cette manœuvre, il vous faut un Metamorph avec un assez bon niveau + un Pokémon avec larcin, la fameuse CT 46 ! Accrochez l’objet que vous voulez cloner sur le metamorph et faite en sorte que celui qui a larcin n’est pas d’objet sur lui.
Faite un 2 VS 2 et transformez metamorph en Pokémon adversaire.
Utilisez larcin sur votre propre Pokémon, c'est-à-dire metamorph, sans le tuer !
Switcher votre Metamorph puis votre Pokémon avec larcin avec un autre monstre de votre équipe.
Voilà, les deux Pokémon portent tous deux l’objet cloné ! Simple et sans danger, c'est plus un oublie qu'un véritable bug.
Cloner vos Pokémon
(Pour cette astuce CWF nintendo obligatoire)
En effet, contrairement au câble Link, la connexion Wifi c’est instable et irrégulier, donc pour que cette astuce marche, priez dieu :
- Allez dans le GTS (pour les échanges wifi), allez voir les charmantes hôtesses et faite un upload de Pokémon et confirmez le téléchargement. Suivez donc la procédure normale pour un échange.
- Maintenant, l'écran charge, preuve en est avec une petite horloge dans le coin a droite. Quand l’horloge aura fait en 7 et 8 tours, éteignez la console ! Cela doit absolument être fait avant la fin du chargement. Si votre connexion wifi est super rapide et que l’échange se fait avant 7-8 tours, essayez de faire en sorte que ça se fasse peu avant le chargement du nouvel écran.
- Rallumez, un écran bleu apparaît vous disant que votre sauvegarde est fichue, ne paniquez pas, c’est normal ! Enfin pas vraiment, puisque c’est maintenant qu’il faut prier. Si votre fichier se charge bien, vous réapparaissez devant la réceptionniste ou la porte du GTS. Si au contraire vous avez un écran avec le prof qui vous dit « bienvenu dans le monde des Pokémon », alors vous pouvez allez vous pendre, votre sauvegarde est fichue ;-)
- Allez dans votre équipe, si votre Pokémon y est, vous avez gagné ! Maintenant connectez vous au GTS et choissiez l’option « récupérer votre Pokémon » … vous êtes maintenant en possession d’un clone ! Si la manœuvre a échoué, votre Pokemon se trouve quelque part coincé dans la couche d’ozone.
Horloge Palpark (parc des amis)
Sur la Route 221, le Pal Park (Parc Ami en français) est le seul moyen de récupérer vos Pokémon de vos anciennes cartouches (RSE, RF/VF) vers Diamant et Perle. Cela ne fonctionne qu'avec les jeux de la même région (PAL, US, J) et de la même langue. Après cette brève introduction, il est inutile de vous rappeler son fonctionnement, étant donné qu’il existe déjà une page à cet effet sur notre site.
Néanmoins, vous n’êtes pas sans savoir que vous serez malheureusement limité à 6 Pokémon à transférer par jour, ce qui se relève bien gênant quand vous avez une trentaine de bestioles à exporter sur votre nouvelle cartouche.
Pour les impatients, inutile d’essayer de modifier votre horloge pour pouvoir faire plus de transfert, cela ne marchera pas. Résigné, notre équipe a quand même essayé de nombreuses solutions et a trouvé un moyen de transférer plus de 6 Pokémon par jour via un bug :
Le bug de l’horloge Pal Park
Marche à suivre :
Assurez vous d’avoir une Nintendo DS avec le jeu Pokémon Diamant ou Perle dans le slot DS et deux jeux Low-Gen (R,S,E,RF,VF), dont l’un dans le port GBA.
1) Dans DP, transférez six Pokémon et capturez les au Parc des Amis
2) Après la capture, sauvez et éteignez.
3) Allez dans les options de la DS et ajoutez un jour
4) Lancez DP, toujours avec le premier jeu Low-Gen et essayez d'importer. Cela ne marchera pas mais on vous proposera d'aligner l'heure ; Acceptez.
5) Eteignez, et remplacez la cartouche GBA par un autre jeu ! Par exemple, remplacez Rubis par Emeraude.
6) Transférez six Pokémon de la seconde cartouche Low-Gen : Capturez, sauvez, éteignez.
7) Dans les options de la DS ajoutez un jour
8) Lancez DP avec le second jeu Low-Gen, mais vous ne pourrez pas importer. Là encore alignez l’heure.
9) Il vous suffit maintenant de remettre votre premier jeu Low-Gen et de repartie de l’étape 1.
Très simple et sans aucun risque, cette astuce vous évitera de longues heures d’attentes.
Bonne Capture
Les Shineys Infinis dans Diamant et Perle
Si nous sommes réunis ici, ce n'est pas pour vous conter fleurette (Quoique...), mais plutôt pour vous faire part d'une nouvelle qui va révolutionner la chasse aux shineys dans les versions Diamant et Perle. Et tout cela à cause d'un objet, le dénommer Pokéradar. Cet objet, utilisé dans l'herbe où pullulent des Pokémon sauvages, fait bouger l'herbe sur 1-5 cases au hasard, dans le champ dans lequel vous vous trouvez. Si vous allez sur l'une de ces cases, c'est le combat assuré contre un Pokémon rare de la zone, voire contre un Pokémon du Pokedex national.
Mais a quoi cet objet peut servir dans la chasse aux shineys ? Suivez les étapes ci-dessous, et vous comprendrez.
Première étape : Obtenir le Pokéradar. Etant donné qu'on l'obtient avec le Pokedex national dans DP, il faut VOIR les 150 Pokémon du dex de Sinnoh si vous tenez à vous procurer le matériel nécessaire. Oh, et prévoyez un maximum de Repousses, on va en avoir besoin. Deuxième étape : Choisissez un coin d'herbe. Vu la simplicité de cette étape, je ne m'attarderai pas plus dessus. Notez toutefois que plus le coin d'herbe est grand, plus vous aurez de chance de trouver une "case" brillante. Troisième étape : Mettez le Pokéradar en raccourci avec la touche Y. Pour ceux qui ont fait le jeu, c'est évident, mais il est toujours bon de le rappeler. Quatrième étape : Prenez un Repousse et entrez dans l'herbe. Sauvegardez, c'est toujours utile. Cinquième étape : Utilisez le Pokéradar. Comme vous le remarquerez, plusieurs brins d'herbe bougeront, et l'un d'eux a une chance de scintiller. Dirigez-vous sur la case scintillante, et appuyez sur A, un combat aura lieu. Si aucun d'entre eux ne scintille, reset (L+R+Select+Start). Sixième étape : Battez le Pokémon sauvage qui se présentera à vous. Retenez bien de quelle espèce il est. Septième étape : Ré-utilisez le Pokéradar. Si vous n'avez aucun lieu scintillant, reset. Sinon, rendez-vous là ou ça brille et entamez le combat. Si le Pokémon est de même espèce que le premier, battez-le. Sinon, reset. Sauver et relancer, une partie brise la chaîne, donc vous êtes obligé de vous taper le tout d'une traite. Huitième étape : Après avoir vaincu au moins une quarantaine de Pokémon de la même espèce, il vous suffit de vous balader dans le champ en utilisant le Pokéradar dès que possible, et en utilisant un Repousse dès que possible, jusqu'a ce qu'une des cases mises en évidence par le Pokéradar brille plus que d'habitude. Rendez-vous y, et appuyez sur A. Vous vous retrouverez face à un Shiney de la même espèce que les quarante Pokémon que vous avez vaincus !
Les bugs
On a beaucoup parlé de ces petites merveilles que Nintendo a laissées passer dans les versions japonaises de D/P : les bugs aka glitches. Ces fameux bugs permettent de capturer non pas une mais deux pokemerdes légendaires (disponible que par events normalement), ainsi que de finir la ligue sans l'avoir mérité. Pour vous éviter de trop vous déplacer, vous, qui a force de trainer sur ce site, détestez la lumière, voici lesdits bugs expliqués.
Attention, c'est bugs ne sont disponibles que pour les versions japonaises (le bug a été corrigé dans les versions US). Ces bugs sont dangereux, nous ne pourrons pas être tenu responsable si ces bug causent des dommages à votre jeu.
Bug de Shaymin
1. Rentrer à la ligue.
2. Allez dans la salle du premier champion.
3. Allez contre la porte d’entrée et faire Surf.
4. Mettez le compteur de pas à zéro.
5. Descendez de votre Pokémon (le pas n’est pas compté).
6. Faites 200 pas vers la droite.. A 200 pas : stop.
7. Allez en bas jusqu’à ce que le compteur affiche 563.
8. Allez à droite jusqu’à ce que le compteur affiche 1285.
9. Allez à gauche (faites demi-tour) jusqu’à ce que le compteur affiche 1303.
10. Utilisez l’objet pour aller au souterrain de Sinnoh.
11. Remontez et vous vous retrouverez sur une étendue bizarre. Utilisez la carte dans l’inventaire puis faites B.
12. Avancez le long du chemin.
13. Et au sommet, un Sheime sauvage, merde impériale, vous attend.
14. Capturez-le (attention il est très faible ; faites gaffe)
15. Hurlez de joie, remerciez l'equipe de PokemonTrash de vous avoir aider.
Bug de Darkrai
1. Rentrez à la ligue.
2. Allez dans la salle du premier champion.
3. Allez contre la porte d’entrée et faire Surf.
4. Mettez le compteur de pas à zéro.
5. Descendez de votre Pokémon (le pas n’est pas compté).
6. Faites 200 pas vers la droite.. A 200 pas : stop.
7. Descendez jusqu’à ce que le compteur affiche 456.
8. Allez à gauche jusqu’à ce que le compteur affiche 519.
9. Utilisez l’objet pour aller au souterrain de Sinnoh.
10. Remontez et vous serez sur une étendue bizarre. Utilisez la carte dans l’inventaire puis faites B.
13. Allez a gauche où il y a une entrée.
13. A l'intérieur, Darkrai, le psychopate, vous toise.
14. Capturez-le et faites lui comprendre que vous êtes plus psychopate que lui.
15. Abusez de lui autant que vous voulez.
Bug bonus pour la ligue
Ce petit bug permet de finir la ligue en battant seulement les trois premiers dresseurs qui la compose :
- Après avoir battu le troisième dresseur, dirigez vous vers la salle du quatrième branleur de cette organisation.
- Collez vous à la porte sud (en bas pour les incultes) de cette troisième salle et utilisez surf.
- Passez la porte et descendez de votre pokemon. Vous arrivez alors dans le noir intersidéral.
- Faites le tour de la salle et collez vous à la porte Nord (au dessus mes amis incultes).
- Ensuite, allez tout simplement vers le haut, toujours tout droit.
- A un moment vous serez arrêter par quelqu'un qui vous parle : passez le dialogue avec A et continuez à avancer. Vous allez entrer dans la pièce précédent le Hall of Fame.
- Discussion avec la maitresse et le prof et puis entrée dans le hall des célebrités (de la triche).
- Voilà, vous êtes maîtres pokemon de Sinnoh.
Vol d'objets
Trouver des objets grâce aux Pokémon sauvages
Vous cherchez des Magmariseur, Ecaille Draco, Peau Métal et compagnie? Cette astuce va vous permettre de vous simplifier la vie...
Ce que vous devez avoir:
- Un Pokémon avec la Capacité Spéciale Oeil Composé comme Mimitoss, Aeromite, Papilusion ou Yanma.
- Un Pokémon avec la Capacité Spéciale Fouille pour connaître l'objet que tient le Pokémon sauvage. Ce Pokémon devra également avoir l'attaque Larcin (CT 46), permettant de voler l'objet d'un Pokémon. (Cerfrousse, Polichombr et Branette sont les seuls remplissant ces conditions.)
Prenons un vulgaire exemple, vous cherchez comme des forcenés des Ecaille Draco et vous essayez d'en piquer à des Hypocéan. Mettez votre Pokémon avec Oeil Composé en premier dans votre équipe. Allez dans la zone de capture et trouvez Hypocéan. Lors du combat, switchez (échangez) votre Pokémon avec Oeil composé par celui avec Larcin et Fouille. Fouille déterminera l'objet porté par le Pokémon sauvage, vous n'aurez donc plus qu'à le soutirer avec Larcin. Répétez l'opération autant de fois que vous le voulez !
Objets Tenus par les Pokémon sauvages ou par ceux de dresseurs
Besoin d'objets en tout genre ? Baies, Pierres, Objets de boost ? L'ultime recueil des objets tenus par les Pokémon Sauvages ou par les Pokémon de Dresseurs sont là !
Les Pokémon Sauvages peuvent parfois porter des objets, tout comme les Pokémon de dresseurs que vous rencontrez lors de votre périple. Voilà donc toute la liste des Pokémon tenant d'éventuels objets que vous pourrez piquer :
- Pour les Pokémon Sauvages, afin de mieux trouver ceux qui portent des objets, veuillez d'abord lire attentivement l'astuce sur cette page: Astuce Objets
- Pour les Pokémon de dresseurs, utilisez tout simplement la CT 46, Larcin. Bonne pêche aux objets !