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Puissance Cachée Puissance cachée est certainement l'attaque la plus complexe du jeu, et ce à partir de la deuxième génération Pokémon. Voici comment enfin comprendre cette attaque qui donne mal à la tête et avec une explication qui donne mal à la tête... Doliprane spotted! Puissance cachée est une technique complexe dont la puissance et le type dépend des DV de votre Pokémon. Si vous ne savez déjà pas ce que sont les IV, ne faîtes pas un pas de plus et go to the Guide Stratégique de Pokémon Trash, avant que vous lisiez cet article un y comprenant pas la moindre ligne... Calculer la puissance de base: La puissance de base de Pui. Cachée s'obtient avec ce calcul abracadabrantesque: ( ( A + B + C + D + E + F ) x 40 / 63 + 30 ) Oh, un giga calcul hyper complicos craignos (...) avec plein d'inconnues... *happy* Ne partez pas tout de suite, voici la signification des lettres: A, B, C, D, E et F sont des valeurs qui s'obtiennent grâce à un calcul impliquant les DV en PV, Atk, Déf, Vitesse, Atk Spé et Déf spé. A: Donne 1 si le calcul DV en PV/4 est de 2 ou 3 B: Donne 2 si le calcul DV en Atk/4 est de 2 ou 3 C: Donne 4 si le calcul DV en Déf/4 est de 2 ou 3 Les différents Picots Picots, attaque faite pour emmerder le monde dès la 3ème génération sont bien entendu encore présents dans Pokémon Diamant et Perle. Mauvaise nouvelle (ou bonne si vous êtes un de ses utilisateurs), dans D/P, deux autres attaques Picots sont arrivées. Voici donc leurs caractéristiques. Picots: Les Picots, premiers du nom ont pour fichue habitude de piquer (d'où le nom "Picots", c'est bien fait les choses hein?) le Pokémon entrant dans la bataille. Ainsi, en lancant cette attaque sur le terrain adversaire, à chaque fois qu'il retirera son Pokémon pour le remplacer par un autre, cela lui infligera des dégâts. Le moyen d'en être épargné est d'envoyer un Pokémon Vol (Puisque Picots est une capacité de type Sol) ou un Pokémon ayant pour capacité spéciale Lévitation. Le moyen radical de les envoyer balader est d'utiliser l'attaque Tour-Rapide. (Qui est valable pour toutes les sortes de Picots.) Ce tableau vous présentera le nombre de dégâts occasionnés par les Picots normaux.
Pics Toxik: Aussi sournoise que l'autre technique, cette nouveautée exclusive D/P Pics Toxik se feront un plaisir fou à empoisonner. Deux choix, t'es empoisonné tout court ou jusqu'à la moëlle!
Piège de Roc: Oui, je sais, ce ne sont pas des pics mais un piège. On s'en fiche, ça fonctionne de la même manière. Piège de Roc est donc par son nom une capacité de type Roche et sa puissance est basée sur l'efficacité du type Roche sur le Pokémon Adverse. Ca peut aller du négligeable à la roxxance.
Autant vous dire que sur Dracaufeu, Ho-oH ou Artikodin, ça fait très mal! D: Donne 8 si le calcul DV en Vitesse/4 est de 2 ou 3 E: Donne 16 si le calcul DV en Atk Spé/4 est de 2 ou 3 F: Donne 32 si le calcul DV en Déf Spé/4 est de 2 ou 3 On obtient alors un résultat à virgule (tronqué bien sûr par le jeu) entre 30 et 70. PS: Tronqué = On vire tout ce qu'il y a après la virgule. Calcul du type de Pui. Cachée: Vous vous êtes généralement tous demandé une fois en chassant les Zarbi pourquoi leur fichue Pui. Cachée est efficace sur vous une fois, par efficace une autre, inefficace la fois d'après... C'est parce qu'en fonction des DV, le type de Pui. Cachée change. Elle peut être de tous les types, sauf normal et sera spéciale quelque soit le type! Si votre cervelle est en ébullition depuis la première équation, revenez demain, c'est votre santé mentale qui est en jeu. Mais? Quel est leur secret? Calcul du type: ( ( A + B + C + D + E + F ) x 15 / 63 ) Là encore une fois, un calcul est nécessaire pour connaître la valeur des lettres. A: Donne une valeur de 1 si le DV en PV est impair B: Donne une valeur de 2 si le DV en Atk est impair C: Donne une valeur de 4 si le DV en Def est impair D: Donne une valeur de 8 si le DV en Vitesse est impair E: Donne une valeur de 16 si le DV en Atk Spe est impair F: Donne une valeur de 32 si le DV en Def Spe est impair Calculez moi tout ça, et vous obtenez encore un chiffre à virgule qui sera tronqué, de 0 à 15. Chaque chiffre correspond à un type, vous n'aurez plus qu'à vous reporter à cette liste pour savoir le type de votre Pui. Cachée! 0 => Combat L'attaque Don NaturelDon Naturel est une nouvelle attaque de Pokémon Diamant et Perle qui fera probablement des heureux parmi les stratèges. Apprise par de nombreux Pokémon et grâce à la CT83, elle permettra d’avoir à disposions un panel d’attaques versatiles aux types variés. Cette dernière s’annonce donc comme un équivalent à Puissance Cachée, moins "aléatoire" puisque la baie que tiendra le Pokémon déterminera le type et la puissance de l’attaque.
Pokemon qui apprennent cette attaque (en anglais) : Pokemon qui apprennent cette attaque par CT (en anglais) : Gyroballe Gyroballe est à l'instar de Essorage et Pression, une technique se basant sur vos stats et celles de l'adversaire. Comme les descriptions des jeux DS ne sont pas très nettes, je vous résume tout ce qu'il y a à savoir une cette attaque. Gyroballe est une technique de type Acier, précision 100, physique. Il suffit comme pour Essorage et Pression mentionnés plus haut, d'une simple opération pour connaître la puissance de votre coup. Elle peut varier de 1 à 150, ce qui peut être extrêment puissant, surtout avec des Pokémon Acier. Toutefois, si votre clacul dépasse les 150, la puissance ne montera pas plus haut. Les changements de vitesse de votre Pokémon et de celui du dresseur adverse sont pris en compte, c'est à dire la diminution et augmentation de vitesse en combat, la paralysie et le port d'objet ralentissant la vitesse. Plus de blabla, voici l'équation miraculeuse: Puissance: 25 x (Vitesse de la cible / Votre Vitesse)
Atout Quel est l'atout de cette attaque? Très facile là encore! L'atout d'Atout est simple : Plus tu cognes, plus ça fait bôbô ! La puissance varie entre 40 et 190 ! Et oui, plus les PP de votre Pokémon (pour cette attaque bien entendu) baissent plus l'attaque est écrasante et 5 paliers de puissance existent pour cette technique. Comme pour Météores, cette attaque ne loupe jamais mais seuls 4 Pokémon l'apprennent: Evoli, Insolourdo, Roigada et Négapi.
L'attaque est de Type Normal, Spéciale avec 100% de précision.Un bon choix. Dégommage Capacité plus ou moins amusante, vous pourrez enfin vous balancer des objets sur le coin de la figure ! Plus d'infos sur la plus rigolote des capacités... La capacité dégommage inflige des dégâts avec puissance variable selon l'objet porté par le lanceur. (Aussi bien de l'attaque que l'objet on dira, niark. ) Une fois l'attaque utilisée vous perdrez par contre votre objet, c'est à dire que pour être efficace, elle doit être couplée avec Recyclage qui vous redonnera l'objet. Une liste d'objet est donc à votre disposition, ainsi que la puissance de Dégommage et les effets possibles. Puissance 10: GrosseRacine, Echarpe Bleue, Poudre Claire, Bandeau Choix, Lunette Choix, Mouchoir Choix, Noeud Destin, Ceinture Pro, Bandeau, Ceinture Force, Encens Plein, Foulard Vert, Ralentiqueue, Encens Veine, Encens Doux, Herbe Mental, Poudre Métal, Bizarre Encens, Foulard Rose, Herbe Pouvoir, Encens Pur, Sel Tréfond, Tissu Fauche, Foulard Rouge, Encens Roc, Encens Fleur, Encens Mer, Carapace Mue, Mouchoir Soie, Poudre Argent, Roche Lisse, Sable Doux, Encens Vague, Foulard Jaune, Lunettes Sage, Lentile Zoom, Loupe, Herbe Blanche, Grelot Zen + Toutes les baies. Puissance 30: Aimant, Balle Lumière, Boue Noire, Boule fumée, Charbon, Co. Trefond, Cuillère tordue , Eau Mystique, Ecaille Draco, Ecaille Océan, Ecaille Coeur, Evolutor, Orbe Flamme, Glaceternel, Grain Miracl, Grelot Coque, Miel, Lentilscope, Orbe via, Lumargile, Lunettes Noire, Métronome, Morceau étoile, Multi Exp. Oeuf Chance, Peau Métal, Pétite, Perle, Petit Champi, Pièce Rune, Pierre Eau, Pierre Feu, Pierre Foudre, Pierreplante, Pierre Soleil, Pierre Lune, Pierre Stase, Poudre Etoile, Poudre Claire, Restes, Roche Royale, Rosée Ame, Rune Purif, Rune Sort, Pierre Eclat, Orbe Toxique, + Toutes les Flûtes + Tous les Tessons + Toues les objets de combat + Tous les médicaments + Tous les engrais + Tous les Repousses Puissance 40: Poing Chance et Roche Glace. Puissance 50: Disque Douteux et Bec Pointu. Puissance 60: Orbe Adamant, Pierre Humide, Bracelet Macho., Orbe Perlé, Roche Chaude, Bâton. Puissance 70: Chaine Pouvoir, Bandeau Pouvoir, Poignet Pouvoir Ceinture Pouvoir, Lentille Pouvoir, Poids Pouvoir, Pic Venin, Ecailledragon. Puissance 80: Pierre Ovale, Magmarizer, Electrizer, Protector, Pierre Nuit, Pierre Aube, Clé de voute, Vive Griffre, Griffe Rasoir, Piquants. Puissance 90: Dent Océan, Acrro Griffe, Masse Os + Toutes les Plaques. Puissance 100: Pierre Dure, Os Rare + Tous les fossiles. Puissance 130: Balle Fer. Coudlangue dégommant Musteflott avec Balle fer, ouch! Enfin, l'attaque Dégommage, lancée avec certains objets a des effets secondaires, les voici:
Punition Punition est une technique bien originale de Pokémon Diamant et Perle. A chaque augmentation de stat de l'adversaire, sa puissance monte. Pas facile à placer mais elle peut se révèler puissante! Cette attaque est très facile et rapide à comprendre: Son type est Ténèbre, physique et sa puissance varie de 1 à 200 ! Mais il en faudra pour en arriver là! En effet, sa puissance de base est 1. Plutôt minable hein ? (rime of century) Seulement sa puissance augmente à chaque fois que votre adversaire change ses stats ! Ainsi, à chaque fois qu'une statistique est augmentée ou diminuée d'un niveau la puissance augmente de 20! Par exemple, si le Pokémon défenseur utilise Malédiction (Qui augmente Atk et Déf d'un niveau et diminue la Vitesse d'un niveau), la puissance du Punition sera augmentée de 60 ! A vous de faire preuve de ruse et stratégie afin d'essayer de plafonner le 200 de puissance! Essorage et Pression Les deux capacités que sont Essorage et Pression sont bien particulières car leur puissance dépend du nombre de PV de la cible. Cette partie devrait vous éclairer un peu plus sur le sujet... Essorage et Pression sont donc des attaques à puissance variable, de 1 à 110 ce qui peut être très rentable dans certains cas. Plus le nombre de P.V restants à la cible est grand, plus la puissance de frappe sera forte. L'idéal est donc de l'utiliser quand l'ennemi dispose de tous ses PV. Je vous fais part donc d'une simple petite équation mathématique pour calculer la puissance de ces deux attaques (flinguantes ou pas...): Puissance: 110 x (PV restants à l'adversaire / PV Max de l'adversaire) Au cas où vous vous méfirez de cette formule douteuse, je vais vous donner un exemple pour graver dans votre cervelle aussi grande qu'un stylet de DS (1ère génération, pas lite. Faisons abstrait, dans les cas d'un Pokémon (adverse) ayant 300 PV Max et 300 PV restants (Il dispose donc de toute sa life): Puissance: 110 x (300 / 300) = 110 > Eurêka! On tombe sur la puissance Max de l'attaque! Balayage et Noeud Herbe Balayage et Noeud Herbe sont deux attaques qui basent leur puissance sur le poids de l'ennemi. En gros, plus t'es gros plus t'en prends dans la face! (Admirez ce jeu de mot...) La puissance de ces deux attaques sont très facilement calculables, en effet, il y a des paliers de puissance en fonction du poids. On vous rappelle que Noeud Herbe est une Attaque spéciale de type Plante et que Balayage joue sur l'attaque physique, de type Combat. (Précision 100)
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