Les capacités spéciales ont joué, dès la troisième génération, un rôle prépondérant dans la stratégie Pokémon en modifiant pas mal de règles. Cette fois-ci, les développeurs font carrément exploser le quota de modifications ; en effet, ces derniers ont créé de nouvelles capacités, autant de capacités aptes à changer de façon plutôt radicale la manière de combattre. Si nous voyions ce que la Genex peut nous apporter sur le point stratégique ?
Acrobatique |
La vitesse du Pokémon augmente s'il ne tient pas d'objet |
  |
Adaptif |
La puissance des attaques stabbées (du même type que le Pokémon qui l'utilise) augmente |
  |
Après Coup |
Le Pokémon attaque toujours plus lentement que l'ennemi. |
 |
Nerf Colérique |
L'attaque de votre Pokémon augmente quand il est touché par un coup critique. |
   |
Malchance |
L'ennemi a plus de chance de faire un coup critique sur votre Pokémon. |
   |
Belligérance |
Si l'ennemi est du même sexe que votre Pokémon, l'attaque de votre Pokémon augmente. |
   |
Risque Corporel |
Le Pouvoir de toutes les Attaques de Représailles, comme Riposte et Voile Miroir, augmente. |
 |
Bravoure |
Permet à votre Pokémon de toucher les Pokémon Spectre avec des attaques Normal et Combat. |
 |
Lunettes Colorées |
Après utilisation d'une attaque inefficace, le Pouvoir de cette attaque augmente. |
   |
Détonation |
Si ce Pokémon est battu par une Attaque Physique, l'ennemi reçoit des dégâts. |
    |
Désuétude |
Ce Pokémon ne peut pas tenir d'objets en combat. |
  |
Téléchargement |
Votre Pokémon augmente une stat qui correspond à la plus forte stat de l'adversaire |
   |
Peau Sèche |
Si le Soleil brille (Zénith), ce Pokémon perd des PV. Si il pleut (Danse-Pluie), ce Pokémon gagne des PV. |
   |
Moteur Electrique |
Quand ce Pokémon est blessé par une Attaque Electrique, sa vitesse augmente. |
 |
Filtre |
Si l'ennemi attaque votre Pokémon avec une attaque Super Efficace, les dommages sont réduits de moitié. |
  |
Tête de Fleur |
Change de Forme quand le Soleil brille. Les Stats augmentent aussi. |
 |
Gourmandise |
Votre Pokémon utilise plus rapidement les Baies tenues. |
   |
Roche Dure |
Les Dégats des Attaques Super Efficaces sur votre Pokemon sont réduis. |
  |
Calorifuge |
Les Dégats des Attaques Feu utilisées sur votre Pokemon sont réduis. |
  |
Coeur Humble |
La Vitesse de ce Pokémon augmente quand il est apeuré. |
  |
Corps Glacé |
Votre Pokémon gagne des PV pendant qu'il grêle. |
     |
Poing d'Acier |
La Puissance des attaques de Poing (Poing-Glace, Poing-Eclair, Dynamopoing...) augmente. |
 |
Garde Feuillue |
Tous les changements de Statut de votre Pokemon sont soignés quand le Soleil brille (Zénith). |
      |
Garde Magique |
Seules les attaques qui produisent des dégâts fonctionnent sur ce Pokemon. |
   |
Corps Moite |
Quand il pleut, tous les changements de Statut de ce Pokemon sont soignés. |
    |
Multi-Type |
Le Type et la Forme de ce Pokemon changent en fonction de la Tablette tenue. |
 |
Naturel |
Les changements de Stats de l'ennemi sont ignorés. |
  |
Cauchemar |
Si l'ennemi est endormi, il perd de la vie à chaque tour. |
 |
Aucune Garde |
Pendant que ce Pokemon est en combat, toutes les attaques ont une précision de 100% |
   |
Peau Normale |
Toutes les Attaques de ces Pokémon sont comptées comme de type Normal. |
  |
Guéripoison |
Les PV augmentent quand votre Pokémon est affecté par un changement de Status. |
  |
Pieds Rapides |
Si ce Pokémon est affecté d'un changement de Statut, sa vitesse augmente |
     |
Simple d'Esprit |
Les Effets des Objets Tenus et des Attaques de votre Pokémon augmentent |
   |
Lien d'Aptitude |
Augmente le nombre de coups portés lorsque le Pokémon Utilise une attaque à coups multiples. |
  |
Départ lent |
L'attaque et la vitesse de ce Pokémon est réduite de moitié pendant les premeirs tours. |
 |
Visée |
Augmente la Valeur de Base des d'une attaque si elle porte un Coup Critique |
       |
Chanceux |
Très grandes chances de porter un coup critique |
   |
Pouvoir Solaire |
Quand le Soleil Brille, les PV diminuent mais l'Attaque Spéciale augmente |
   |
Technicien |
Le Pouvoir des Attaque les plus faibles de ce Pokemon augmente. |
       |
Leurre Aquatique |
Toutes les Attaques de type Eau sont inefficaces sur ce Pokemon. |
    |
Voici la liste des attaques des versions Pokémon Diamant et Perle.
Nom Français |
Type |
Catégorie |
Puiss. |
Préc. |
PP |
Cible |
Att.Directe |
Abime |
Sol |
Physique |
-- |
30 |
5 |
1 |
|
Abri |
Normal |
Autres |
-- |
-- |
10 |
Lanceur |
|
Acidarmure |
Poison |
Autres |
-- |
-- |
40 |
Lanceur |
|
Acide |
Poison |
Spécial |
40 |
100 |
30 |
2 |
|
Acupression |
Normal |
Autres |
-- |
-- |
30 |
1 |
Oui |
Adaptation |
Normal |
Autres |
-- |
-- |
30 |
Lanceur |
|
Adaptation2 |
Normal |
Autres |
-- |
100 |
30 |
Lanceur |
|
Aeroblast |
Vol |
Spécial |
100 |
95 |
25 |
1 |
Oui |
Aeropique |
Vol |
Physique |
60 |
-- |
20 |
1 |
Oui |
Affutage |
Normal |
Autres |
-- |
-- |
30 |
Lanceur |
|
Aile D'acier |
Acier |
Physique |
70 |
80 |
25 |
1 |
Oui |
Air Veinard |
Normal |
Autres |
-- |
-- |
30 |
2 |
|
Amnesie |
Psy |
Autres |
-- |
-- |
20 |
Lanceur |
|
Ampleur |
Sol |
Physique |
-- |
100 |
30 |
3 |
|
Anneau Hydro |
Eau |
Autres |
-- |
-- |
20 |
Lanceur |
|
Anti-Brume |
Vol |
Autres |
-- |
-- |
15 |
1 |
|
Anti-Soin |
Psy |
Autres |
-- |
100 |
15 |
2 |
|
Appel Attak |
Insecte |
Physique |
90 |
100 |
15 |
1 |
|
Appel Défens |
Insecte |
Autres |
-- |
-- |
10 |
Lanceur |
|
Appel Soins |
Insecte |
Autres |
-- |
-- |
10 |
Lanceur |
|
Aqua-Jet |
Eau |
Physique |
40 |
100 |
20 |
1 |
Oui |
Armure |
Normal |
Autres |
-- |
-- |
30 |
Lanceur |
|
Aromatherapi |
Plante |
Autres |
-- |
-- |
5 |
Lanceur |
|
Assistance |
Normal |
Autres |
-- |
100 |
20 |
??? |
|
Assurance |
Tenebres |
Physique |
50 |
100 |
10 |
1 |
Oui |
Astuce Force |
Psy |
Autres |
-- |
-- |
10 |
Lanceur |
|
Atout |
Normal |
Spécial |
-- |
-- |
5 |
1 |
Oui |
Atterrissage |
Vol |
Autres |
-- |
-- |
10 |
Lanceur |
|
Attraction |
Normal |
Autres |
-- |
100 |
15 |
1 |
|
Aurasphère |
Combat |
Spécial |
90 |
-- |
20 |
1 |
|
Aurore |
Normal |
Autres |
-- |
-- |
5 |
Lanceur |
|
Avalanche |
Glace |
Physique |
15 |
85 |
20 |
1 |
Oui |
Avale |
Normal |
Autres |
-- |
-- |
10 |
Lanceur |
|
Babil |
Vol |
Spécial |
60 |
100 |
20 |
1 |
|
Baillement |
Normal |
Autres |
-- |
100 |
10 |
1 |
|
Balance |
Normal |
Autres |
-- |
100 |
20 |
1 |
|
Balayage |
Combat |
Physique |
-- |
100 |
20 |
1 |
Oui |
Ball'brume |
Psy |
Spécial |
70 |
100 |
5 |
1 |
|
Balle Graine |
Plante |
Physique |
10 |
100 |
30 |
1 |
|
Ball'glace |
Glace |
Physique |
30 |
90 |
2 |
1 |
Oui |
Ball'meteo |
Normal |
Spécial |
50 |
100 |
10 |
1 |
|
Ball'ombre |
Spectre |
Spécial |
80 |
100 |
15 |
1 |
|
Barrage |
Normal |
Autres |
-- |
100 |
5 |
1 |
|
Baston |
Tenebres |
Physique |
10 |
100 |
10 |
1 |
|
Bec Vrille |
Vol |
Physique |
80 |
100 |
20 |
1 |
Oui |
Belier |
Normal |
Physique |
90 |
85 |
20 |
1 |
Oui |
Berceuse |
Normal |
Autres |
-- |
55 |
15 |
1 |
|
Blabla Dodo |
Normal |
Autres |
-- |
-- |
10 |
??? |
|
Blizzard |
Glace |
Spécial |
120 |
70 |
5 |
2 |
|
Bluff |
Normal |
Physique |
40 |
100 |
10 |
1 |
|
Bombaimant |
Acier |
Physique |
60 |
-- |
20 |
1 |
|
Bomb-beurk |
Poison |
Spécial |
90 |
100 |
10 |
1 |
|
Bomb'oeuf |
Normal |
Physique |
100 |
75 |
10 |
1 |
|
Boost |
Normal |
Autres |
-- |
-- |
10 |
1 |
|
Bouclier |
Psy |
Autres |
-- |
-- |
30 |
Lanceur |
|
Boue-Bombe |
Sol |
Spécial |
65 |
85 |
10 |
1 |
|
Boul'armure |
Normal |
Autres |
-- |
-- |
40 |
Lanceur |
|
Boule Roc |
Roche |
Physique |
25 |
80 |
10 |
1 |
|
Bourdon |
Insecte |
Spécial |
90 |
100 |
10 |
1 |
|
Boutefeu |
Feu |
Physique |
120 |
100 |
15 |
1 |
Oui |
Brouhaha |
Normal |
Spécial |
50 |
100 |
10 |
Aléatoire |
|
Brouillard |
Normal |
Autres |
-- |
100 |
20 |
1 |
|
Brume |
Glace |
Autres |
-- |
-- |
30 |
Lanceur |
|
Buee Noire |
Glace |
Autres |
-- |
-- |
30 |
Tous |
|
Bulles D'o |
Eau |
Spécial |
65 |
100 |
20 |
1 |
|
Cadeau |
Normal |
Physique |
-- |
90 |
15 |
1 |
|
Cage-eclair |
Electrik |
Autres |
-- |
100 |
20 |
1 |
|
Camouflage |
Normal |
Autres |
-- |
100 |
20 |
Lanceur |
|
Canicule |
Feu |
Spécial |
100 |
90 |
10 |
2 |
|
Canon Graine |
Plante |
Physique |
80 |
100 |
15 |
1 |
|
Carnareket |
Acier |
Spécial |
120 |
85 |
5 |
1 |
|
Cascade |
Eau |
Physique |
80 |
100 |
15 |
1 |
Oui |
Casse-brique |
Combat |
Physique |
75 |
100 |
15 |
1 |
Oui |
Cauchemar |
Spectre |
Autres |
-- |
100 |
15 |
1 |
|
Charge |
Normal |
Physique |
35 |
95 |
35 |
1 |
Oui |
Charge-os |
Sol |
Physique |
25 |
80 |
10 |
1 |
|
Chargeur |
Electrik |
Autres |
-- |
100 |
20 |
Lanceur |
|
Charme |
Normal |
Autres |
-- |
100 |
20 |
1 |
|
Chatouille |
Normal |
Autres |
-- |
100 |
20 |
1 |
Oui |
Choc Mental |
Psy |
Spécial |
50 |
100 |
25 |
1 |
|
Clairvoyance |
Normal |
Autres |
-- |
100 |
40 |
1 |
|
Claquoir |
Eau |
Physique |
35 |
75 |
10 |
1 |
Oui |
Clonage |
Normal |
Autres |
-- |
-- |
10 |
Lanceur |
|
Close Combat |
Combat |
Physique |
120 |
100 |
5 |
1 |
Oui |
Cogne |
Combat |
Physique |
15 |
100 |
20 |
1 |
Oui |
Cognobidon |
Normal |
Autres |
-- |
-- |
10 |
Lanceur |
|
Colere |
Dragon |
Physique |
120 |
100 |
15 |
Aléatoire |
Oui |
Combo-griffe |
Normal |
Physique |
18 |
80 |
15 |
1 |
Oui |
Constriction |
Normal |
Physique |
10 |
100 |
35 |
1 |
Oui |
Contre |
Combat |
Physique |
-- |
100 |
15 |
1 |
Oui |
Copie |
Normal |
Autres |
-- |
100 |
10 |
1 |
|
Corps Perdu |
Combat |
Physique |
70 |
100 |
10 |
1 |
Oui |
Coud'boue |
Sol |
Spécial |
20 |
100 |
10 |
1 |
|
Coud'krane |
Normal |
Physique |
100 |
100 |
15 |
1 |
Oui |
Coup Bas |
Tenebres |
Physique |
80 |
100 |
5 |
1 |
Oui |
Coup D'boule |
Normal |
Physique |
70 |
100 |
15 |
1 |
Oui |
Coup d'Jus |
Electrik |
Spécial |
80 |
100 |
15 |
3 |
|
Coup D'main |
Normal |
Autres |
-- |
100 |
20 |
Lanceur |
|
Coup Double |
Normal |
Physique |
35 |
90 |
10 |
1 |
Oui |
Coup-croix |
Combat |
Physique |
100 |
80 |
5 |
1 |
Oui |
Coupe |
Normal |
Physique |
50 |
95 |
30 |
1 |
Oui |
Coupe Psycho |
Psy |
Physique |
70 |
100 |
20 |
1 |
|
Coupe-vent |
Normal |
Spécial |
80 |
100 |
10 |
2 |
|
Croc De Mort |
Normal |
Physique |
80 |
90 |
15 |
1 |
Oui |
Croc Fatal |
Normal |
Physique |
-- |
90 |
10 |
1 |
Oui |
Crochetvenin |
Poison |
Physique |
50 |
100 |
15 |
1 |
Oui |
Croco Larme |
Tenebres |
Autres |
-- |
100 |
20 |
1 |
|
Crocs Eclair |
Electrik |
Physique |
65 |
95 |
15 |
1 |
Oui |
Crocs Feu |
Feu |
Physique |
65 |
95 |
15 |
1 |
Oui |
Crocs Givre |
Glace |
Physique |
65 |
95 |
15 |
1 |
Oui |
Croissance |
Normal |
Autres |
-- |
-- |
40 |
Lanceur |
|
Cru-aile |
Vol |
Physique |
60 |
100 |
35 |
1 |
Oui |
Cyclone |
Normal |
Autres |
-- |
100 |
20 |
1 |
|
Damocles |
Normal |
Physique |
120 |
100 |
15 |
1 |
Oui |
Danse Draco |
Dragon |
Autres |
-- |
-- |
20 |
Lanceur |
|
Danse Pluie |
Eau |
Autres |
-- |
-- |
5 |
Lanceur |
|
Danseflamme |
Feu |
Spécial |
15 |
70 |
15 |
1 |
|
Danse-fleur |
Plante |
Spécial |
90 |
100 |
20 |
Aléatoire |
Oui |
Danse-folle |
Normal |
Autres |
-- |
100 |
20 |
3 |
|
Danse-lames |
Normal |
Autres |
-- |
-- |
30 |
Lanceur |
|
Danse-Lune |
Psy |
Autres |
-- |
-- |
10 |
Lanceur |
|
Danse-plume |
Vol |
Autres |
-- |
100 |
15 |
1 |
|
Dard-nuee |
Insecte |
Physique |
14 |
85 |
20 |
1 |
|
Dard-venin |
Poison |
Physique |
15 |
100 |
35 |
1 |
|
Deflagration |
Feu |
Spécial |
120 |
85 |
5 |
1 |
|
Dégommage |
Tenebres |
Physique |
-- |
100 |
10 |
1 |
|
Demi-Tour |
Insecte |
Physique |
70 |
100 |
20 |
1 |
Oui |
Depit |
Spectre |
Autres |
-- |
100 |
10 |
1 |
|
Dernierecour |
Normal |
Physique |
130 |
100 |
5 |
1 |
Oui |
Destruction |
Normal |
Physique |
200 |
100 |
5 |
3 |
|
Detection |
Combat |
Autres |
-- |
-- |
5 |
Lanceur |
|
Détricanon |
Poison |
Physique |
120 |
70 |
5 |
1 |
|
Detritus |
Poison |
Spécial |
65 |
100 |
20 |
1 |
|
Devoreve |
Psy |
Spécial |
100 |
100 |
15 |
1 |
|
Direct Toxik |
Poison |
Physique |
80 |
100 |
20 |
1 |
Oui |
Distorsion |
Psy |
Autres |
-- |
-- |
5 |
Tous |
|
Don Naturel |
Normal |
Physique |
-- |
100 |
15 |
1 |
|
Double Pied |
Combat |
Physique |
30 |
100 |
30 |
1 |
Oui |
Double-dard |
Insecte |
Physique |
25 |
100 |
20 |
1 |
|
Doux Baiser |
Normal |
Autres |
-- |
75 |
10 |
1 |
|
Doux Parfum |
Normal |
Autres |
-- |
100 |
20 |
2 |
|
Draco Météor |
Dragon |
Spécial |
140 |
90 |
5 |
1 |
|
Dracocharge |
Dragon |
Physique |
100 |
75 |
10 |
1 |
Oui |
Dracochoc |
Dragon |
Spécial |
90 |
100 |
10 |
1 |
|
Dracogriffe |
Dragon |
Physique |
80 |
100 |
15 |
1 |
Oui |
Draco-rage |
Dragon |
Spécial |
-- |
100 |
10 |
1 |
|
Dracosouffle |
Dragon |
Spécial |
60 |
100 |
20 |
1 |
|
Dynamopoing |
Combat |
Physique |
100 |
50 |
5 |
1 |
Oui |
Eboulement |
Roche |
Physique |
75 |
90 |
10 |
2 |
|
Ebullilave |
Feu |
Spécial |
80 |
100 |
15 |
3 |
|
Echange |
Psy |
Autres |
-- |
100 |
10 |
1 |
|
Echange Psy |
Psy |
Autres |
-- |
90 |
10 |
1 |
|
Eclair |
Electrik |
Spécial |
40 |
100 |
30 |
1 |
|
Eclategriffe |
Normal |
Physique |
75 |
95 |
10 |
1 |
Oui |
Eclate-roc |
Combat |
Physique |
20 |
100 |
15 |
1 |
Oui |
Eclats Glace |
Glace |
Physique |
40 |
100 |
30 |
1 |
|
E-coque |
Normal |
Autres |
-- |
100 |
10 |
Lanceur |
|
Eco-Sphère |
Plante |
Spécial |
80 |
100 |
10 |
1 |
|
Ecrasement |
Normal |
Physique |
65 |
100 |
20 |
1 |
Oui |
Ecras'face |
Normal |
Physique |
40 |
100 |
35 |
1 |
Oui |
Ecume |
Eau |
Spécial |
20 |
100 |
30 |
2 |
|
Effort |
Normal |
Physique |
-- |
100 |
5 |
1 |
Oui |
Elecanon |
Electrik |
Spécial |
100 |
50 |
5 |
1 |
|
Electacle |
Electrik |
Physique |
120 |
100 |
15 |
1 |
Oui |
Embargo |
Tenebres |
Autres |
-- |
100 |
15 |
1 |
|
Empal'korne |
Normal |
Physique |
-- |
30 |
5 |
1 |
Oui |
Encore |
Normal |
Autres |
-- |
100 |
5 |
1 |
|
Entrave |
Normal |
Autres |
-- |
80 |
20 |
1 |
|
Eruption |
Feu |
Spécial |
150 |
100 |
5 |
2 |
|
Escalade |
Normal |
Physique |
90 |
85 |
20 |
1 |
Oui |
Essorage |
Normal |
Spécial |
-- |
100 |
5 |
1 |
Oui |
Etincelle |
Electrik |
Physique |
65 |
100 |
20 |
1 |
Oui |
Etonnement |
Spectre |
Physique |
30 |
100 |
15 |
1 |
Oui |
Etreinte |
Normal |
Physique |
15 |
75 |
20 |
1 |
Oui |
Exploforce |
Combat |
Spécial |
120 |
70 |
5 |
1 |
|
Explosion |
Normal |
Physique |
250 |
100 |
5 |
3 |
|
Extrasenseur |
Psy |
Spécial |
80 |
100 |
30 |
1 |
|
Facade |
Normal |
Physique |
70 |
100 |
20 |
1 |
Oui |
Fatal-foudre |
Electrik |
Spécial |
120 |
70 |
10 |
1 |
|
Faux-chage |
Normal |
Physique |
40 |
100 |
40 |
1 |
Oui |
Feinte |
Tenebres |
Physique |
60 |
-- |
20 |
1 |
|
Feu Follet |
Feu |
Autres |
-- |
75 |
15 |
1 |
|
Feu Sacre |
Feu |
Spécial |
100 |
95 |
5 |
1 |
|
Feuillemagik |
Plante |
Spécial |
60 |
-- |
20 |
1 |
|
Flair |
Normal |
Autres |
-- |
100 |
40 |
1 |
|
Flammeche |
Feu |
Spécial |
40 |
100 |
25 |
1 |
|
Flash |
Normal |
Autres |
-- |
100 |
20 |
1 |
|
Flatterie |
Tenebres |
Autres |
-- |
100 |
15 |
1 |
|
Fleau |
Normal |
Physique |
-- |
100 |
15 |
1 |
Oui |
Force |
Normal |
Physique |
80 |
100 |
15 |
1 |
Oui |
Force Cachee |
Normal |
Physique |
70 |
100 |
20 |
1 |
|
Force Cosmik |
Psy |
Autres |
-- |
-- |
20 |
Lanceur |
|
Force Poigne |
Normal |
Physique |
55 |
100 |
30 |
1 |
Oui |
Force-nature |
Normal |
Autres |
-- |
95 |
20 |
? |
|
Forte-Paume |
Combat |
Physique |
60 |
100 |
10 |
1 |
Oui |
Fouet Lianes |
Plante |
Physique |
35 |
100 |
10 |
1 |
Oui |
Fracass'Tête |
Roche |
Physique |
150 |
80 |
5 |
1 |
Oui |
Frappe Atlas |
Combat |
Physique |
-- |
100 |
20 |
1 |
Oui |
Frenesie |
Normal |
Physique |
20 |
100 |
20 |
1 |
Oui |
Frustration |
Normal |
Physique |
-- |
100 |
20 |
1 |
Oui |
Fulmifer |
Acier |
Physique |
-- |
100 |
10 |
Lanceur |
|
Fulmigraine |
Plante |
Spécial |
120 |
85 |
5 |
1 |
|
Furie |
Normal |
Physique |
15 |
85 |
20 |
1 |
Oui |
Gaz Toxik |
Poison |
Autres |
-- |
55 |
40 |
1 |
|
Gicledo |
Eau |
Spécial |
150 |
100 |
5 |
2 |
|
Giga Impact |
Normal |
Physique |
150 |
90 |
5 |
1 |
Oui |
Giga-sangsue |
Plante |
Spécial |
60 |
100 |
5 |
1 |
|
Glaciation |
Glace |
Spécial |
-- |
30 |
5 |
1 |
|
Glas De Soin |
Normal |
Autres |
-- |
-- |
5 |
5 |
|
Gonflette |
Combat |
Autres |
-- |
-- |
20 |
Lanceur |
|
Gravité |
Sol |
Autres |
-- |
-- |
5 |
Tous |
|
Grele |
Glace |
Autres |
-- |
-- |
10 |
Lanceur |
|
Gribouille |
Normal |
Autres |
-- |
-- |
1 |
1 |
|
Griffe |
Normal |
Physique |
40 |
100 |
35 |
1 |
Oui |
Griffe Acier |
Acier |
Physique |
50 |
95 |
35 |
1 |
Oui |
Griffe Ombre |
Spectre |
Physique |
70 |
100 |
15 |
1 |
Oui |
Grimace |
Normal |
Autres |
-- |
90 |
10 |
1 |
|
Grincement |
Normal |
Autres |
-- |
85 |
40 |
1 |
|
Grobisou |
Normal |
Autres |
-- |
75 |
10 |
1 |
|
Grondement |
Normal |
Autres |
-- |
-- |
40 |
Lanceur |
|
Groz'yeux |
Normal |
Autres |
-- |
100 |
30 |
2 |
|
Guillotine |
Normal |
Physique |
-- |
30 |
5 |
1 |
Oui |
Gyroballe |
Acier |
Physique |
-- |
100 |
5 |
1 |
Oui |
Hate |
Psy |
Autres |
-- |
-- |
30 |
Lanceur |
|
Hurlement |
Normal |
Autres |
-- |
100 |
20 |
1 |
|
Hurle-Temps |
Dragon |
Spécial |
150 |
90 |
5 |
1 |
|
Hydroblast |
Eau |
Spécial |
150 |
90 |
5 |
1 |
|
Hydrocanon |
Eau |
Spécial |
120 |
85 |
5 |
1 |
|
Hydroqueue |
Eau |
Physique |
90 |
90 |
10 |
1 |
Oui |
Hypnose |
Psy |
Autres |
-- |
70 |
20 |
1 |
|
Imitation |
Psy |
Autres |
-- |
100 |
10 |
1 |
|
Implore |
Normal |
Physique |
40 |
100 |
40 |
1 |
|
Intimidation |
Normal |
Autres |
-- |
75 |
30 |
1 |
|
Jackpot |
Normal |
Physique |
40 |
100 |
20 |
1 |
|
Jet De Sable |
Sol |
Autres |
-- |
100 |
15 |
1 |
|
Jet-pierres |
Roche |
Physique |
50 |
90 |
15 |
1 |
|
Jugement |
Normal |
Spécial |
100 |
100 |
10 |
1 |
|
Koud'korne |
Normal |
Physique |
65 |
100 |
25 |
1 |
Oui |
Lait A Boire |
Normal |
Autres |
-- |
-- |
10 |
Lanceur |
|
Lame d'Air |
Vol |
Spécial |
75 |
95 |
20 |
1 |
|
Lame de Roc |
Roche |
Physique |
100 |
80 |
5 |
1 |
|
Lame-feuille |
Plante |
Physique |
90 |
100 |
15 |
1 |
Oui |
Lance-boue |
Sol |
Autres |
-- |
100 |
15 |
Lanceur |
|
Lance-flamme |
Feu |
Spécial |
95 |
100 |
15 |
1 |
|
Lance-soleil |
Plante |
Spécial |
120 |
100 |
10 |
1 |
|
Larcin |
Tenebres |
Physique |
40 |
100 |
10 |
1 |
Oui |
Laser Glace |
Glace |
Spécial |
95 |
100 |
10 |
1 |
|
Lechouille |
Spectre |
Physique |
20 |
100 |
30 |
1 |
Oui |
Ligotage |
Normal |
Physique |
15 |
85 |
20 |
1 |
Oui |
Lilliput |
Normal |
Autres |
-- |
-- |
20 |
Lanceur |
|
Lire-esprit |
Normal |
Autres |
-- |
100 |
5 |
1 |
|
Lumi-eclat |
Psy |
Spécial |
70 |
100 |
5 |
1 |
|
Luminocanon |
Acier |
Spécial |
80 |
100 |
10 |
1 |
|
Lumiqueue |
Insecte |
Autres |
-- |
100 |
20 |
Lanceur |
|
Lutte |
Normal |
Physique |
50 |
100 |
1 |
1 |
Oui |
Mach Punch |
Combat |
Physique |
40 |
100 |
30 |
1 |
Oui |
Machination |
Tenebres |
Autres |
-- |
-- |
20 |
Lanceur |
|
Machouille |
Tenebres |
Physique |
80 |
100 |
15 |
1 |
Oui |
Malediction |
? |
Autres |
-- |
-- |
10 |
1 |
|
Mania |
Normal |
Physique |
90 |
100 |
20 |
Aléatoire |
Oui |
Martobois |
Plante |
Physique |
120 |
100 |
15 |
1 |
Oui |
Marto-Poing |
Combat |
Physique |
100 |
90 |
10 |
1 |
Oui |
Massd'os |
Sol |
Physique |
65 |
85 |
20 |
1 |
|
Mawashi Geri |
Combat |
Physique |
60 |
85 |
15 |
1 |
Oui |
Megacorne |
Insecte |
Physique |
120 |
85 |
10 |
1 |
Oui |
Mégafouet |
Plante |
Physique |
120 |
85 |
10 |
1 |
Oui |
Megaphone |
Normal |
Spécial |
90 |
100 |
10 |
2 |
|
Mega-sangsue |
Plante |
Spécial |
40 |
100 |
10 |
1 |
|
Meteores |
Normal |
Spécial |
60 |
-- |
20 |
2 |
|
Metronome |
Normal |
Autres |
-- |
-- |
10 |
??? |
|
Mimique |
Vol |
Autres |
-- |
-- |
20 |
? |
|
Mimi-queue |
Normal |
Autres |
-- |
100 |
30 |
2 |
|
Miroi-Tir |
Acier |
Spécial |
65 |
85 |
10 |
1 |
|
Mitra-poing |
Combat |
Physique |
150 |
100 |
20 |
1 |
Oui |
Moi d'Abord |
Normal |
Autres |
-- |
-- |
20 |
Lanceur |
|
Morphing |
Normal |
Autres |
-- |
-- |
10 |
1 |
|
Morsure |
Tenebres |
Physique |
60 |
100 |
25 |
1 |
Oui |
Mur De Fer |
Acier |
Autres |
-- |
-- |
15 |
Lanceur |
|
Mur Lumiere |
Psy |
Autres |
-- |
-- |
30 |
Lanceur |
|
Noeud Herbe |
Plante |
Spécial |
-- |
100 |
20 |
1 |
Oui |
Ocroupi |
Eau |
Spécial |
95 |
85 |
10 |
2 |
|
Octazooka |
Eau |
Spécial |
65 |
85 |
10 |
1 |
|
Oeil Miracle |
Psy |
Autres |
-- |
-- |
40 |
Lanceur |
|
Ombre Portée |
Spectre |
Physique |
40 |
100 |
30 |
1 |
Oui |
Onde Boreale |
Glace |
Spécial |
65 |
100 |
20 |
1 |
|
Onde De Choc |
Electrik |
Spécial |
60 |
-- |
20 |
1 |
|
Onde Folie |
Spectre |
Autres |
-- |
100 |
10 |
1 |
|
Onde Vide |
Combat |
Spécial |
40 |
100 |
30 |
1 |
|
Osmerang |
Sol |
Physique |
50 |
90 |
10 |
1 |
|
Ouragan |
Dragon |
Spécial |
40 |
100 |
20 |
2 |
|
Par Ici |
Normal |
Autres |
-- |
100 |
20 |
Lanceur |
|
Para-spore |
Plante |
Autres |
-- |
75 |
30 |
1 |
|
Paresse |
Normal |
Autres |
-- |
100 |
10 |
Lanceur |
|
Passe-Passe |
Tenebres |
Autres |
-- |
100 |
10 |
1 |
|
Patience |
Normal |
Physique |
-- |
100 |
10 |
Lanceur |
Oui |
Permucoeur |
Psy |
Autres |
-- |
-- |
10 |
1 |
|
Permuforce |
Psy |
Autres |
-- |
-- |
10 |
1 |
|
Permugarde |
Psy |
Autres |
-- |
-- |
10 |
1 |
|
Photocopie |
Normal |
Autres |
-- |
-- |
20 |
??? |
|
Picanon |
Normal |
Physique |
20 |
100 |
15 |
1 |
|
Picore |
Vol |
Physique |
60 |
100 |
20 |
1 |
Oui |
Picots |
Sol |
Autres |
-- |
-- |
20 |
2 |
|
Picpic |
Vol |
Physique |
35 |
100 |
35 |
1 |
Oui |
Pics Toxik |
Poison |
Autres |
-- |
-- |
20 |
2 |
|
Pied Bruleur |
Feu |
Physique |
82 |
90 |
10 |
1 |
Oui |
Pied Saute |
Combat |
Physique |
85 |
95 |
25 |
1 |
Oui |
Pied Voltige |
Combat |
Physique |
100 |
90 |
20 |
1 |
Oui |
Piège de Roc |
Roche |
Autres |
-- |
-- |
20 |
2 |
|
Pilonnage |
Normal |
Physique |
15 |
85 |
20 |
1 |
|
Pince-masse |
Eau |
Physique |
90 |
85 |
10 |
1 |
Oui |
Pique |
Vol |
Physique |
140 |
90 |
5 |
1 |
|
Piqûre |
Insecte |
Physique |
60 |
100 |
20 |
1 |
Oui |
Pistolet A O |
Eau |
Spécial |
40 |
100 |
25 |
1 |
|
Pisto-Poing |
Acier |
Physique |
40 |
100 |
30 |
1 |
Oui |
Plaie-Croix |
Insecte |
Physique |
80 |
100 |
15 |
1 |
Oui |
Plaquage |
Normal |
Physique |
85 |
100 |
15 |
1 |
Oui |
Plenitude |
Psy |
Autres |
-- |
-- |
20 |
Lanceur |
|
Plongee |
Eau |
Physique |
80 |
100 |
10 |
1 |
Oui |
Poing Comete |
Normal |
Physique |
18 |
85 |
15 |
1 |
Oui |
Poing Dard |
Plante |
Physique |
60 |
100 |
15 |
1 |
Oui |
Poing De Feu |
Feu |
Physique |
75 |
100 |
15 |
1 |
|
Poing Meteor |
Acier |
Physique |
100 |
85 |
10 |
1 |
Oui |
Poing Ombre |
Spectre |
Physique |
60 |
-- |
20 |
1 |
Oui |
Poing-eclair |
Electrik |
Physique |
75 |
100 |
15 |
1 |
Oui |
Poing-karate |
Combat |
Physique |
50 |
100 |
25 |
1 |
Oui |
Poinglace |
Glace |
Physique |
75 |
100 |
15 |
1 |
Oui |
Poison-Croix |
Poison |
Physique |
70 |
100 |
20 |
1 |
Oui |
Poliroche |
Roche |
Autres |
-- |
-- |
20 |
Lanceur |
|
Possessif |
Psy |
Autres |
-- |
100 |
10 |
Lanceur |
|
Poudre Dodo |
Plante |
Autres |
-- |
75 |
15 |
1 |
|
Poudre Toxik |
Poison |
Autres |
-- |
75 |
35 |
1 |
|
Poudreuse |
Glace |
Spécial |
40 |
100 |
25 |
2 |
|
Poursuite |
Tenebres |
Physique |
40 |
100 |
20 |
1 |
Oui |
Pouv.antique |
Roche |
Spécial |
60 |
100 |
5 |
1 |
Oui |
Prescience |
Psy |
Spécial |
80 |
90 |
15 |
1 |
|
Presse |
Normal |
Physique |
-- |
100 |
5 |
1 |
Oui |
Prlvt Destin |
Spectre |
Autres |
-- |
-- |
5 |
Lanceur |
|
Protection |
Psy |
Autres |
-- |
-- |
20 |
Lanceur |
|
Provoc |
Tenebres |
Autres |
-- |
100 |
20 |
1 |
|
Psycho Boost |
Psy |
Spécial |
140 |
90 |
5 |
1 |
|
Psyko |
Psy |
Spécial |
90 |
100 |
10 |
1 |
|
Psykoud'Boul |
Psy |
Physique |
80 |
90 |
15 |
1 |
Oui |
Puis. Cachee |
Normal |
Spécial |
-- |
100 |
15 |
1 |
|
Puissance |
Normal |
Autres |
-- |
-- |
30 |
Lanceur |
|
Punition |
Tenebres |
Physique |
-- |
100 |
5 |
1 |
Oui |
Puredpois |
Poison |
Spécial |
20 |
70 |
20 |
1 |
|
Queue De Fer |
Acier |
Physique |
100 |
75 |
15 |
1 |
Oui |
Queue-poison |
Poison |
Physique |
50 |
100 |
25 |
1 |
Oui |
Racines |
Plante |
Autres |
-- |
100 |
20 |
Lanceur |
|
Rafale Feu |
Feu |
Spécial |
150 |
90 |
5 |
1 |
|
Rafale Psy |
Psy |
Spécial |
65 |
100 |
20 |
1 |
|
Rancune |
Spectre |
Autres |
-- |
100 |
5 |
Lanceur |
|
Rapace |
Vol |
Physique |
120 |
100 |
15 |
1 |
Oui |
Rayon Chargé |
Electrik |
Spécial |
50 |
90 |
10 |
1 |
|
Rayon Gemme |
Roche |
Spécial |
70 |
100 |
20 |
1 |
|
Rayon Lune |
Normal |
Autres |
-- |
-- |
5 |
Lanceur |
|
Rayon Signal |
Insecte |
Spécial |
75 |
100 |
15 |
1 |
|
Rebond |
Vol |
Physique |
85 |
85 |
5 |
1 |
Oui |
Recyclage |
Normal |
Autres |
-- |
100 |
10 |
Lanceur |
|
Reflet |
Normal |
Autres |
-- |
-- |
15 |
Lanceur |
|
Reflet Magik |
Psy |
Autres |
-- |
100 |
15 |
? |
|
Regard Noir |
Normal |
Autres |
-- |
100 |
5 |
1 |
|
Regeneration |
Normal |
Autres |
-- |
100 |
20 |
Lanceur |
|
Relache |
Normal |
Spécial |
-- |
100 |
10 |
1 |
|
Relais |
Normal |
Autres |
-- |
-- |
40 |
Lanceur |
|
Repli |
Eau |
Autres |
-- |
-- |
40 |
Lanceur |
|
Repos |
Psy |
Autres |
-- |
-- |
10 |
Lanceur |
|
Représailles |
Tenebres |
Physique |
50 |
100 |
10 |
1 |
Oui |
Requiem |
Normal |
Autres |
-- |
-- |
5 |
Tous |
|
Retour |
Normal |
Physique |
-- |
100 |
20 |
1 |
Oui |
Réveil Forcé |
Combat |
Physique |
60 |
100 |
10 |
1 |
Oui |
Revenant |
Spectre |
Physique |
120 |
100 |
5 |
1 |
Oui |
Riposte |
Combat |
Physique |
-- |
100 |
20 |
??? |
Oui |
Roc-Boulet |
Roche |
Physique |
150 |
90 |
5 |
1 |
|
Ronflement |
Normal |
Spécial |
40 |
100 |
15 |
1 |
|
Roue De Feu |
Feu |
Physique |
60 |
100 |
25 |
1 |
Oui |
Roulade |
Roche |
Physique |
30 |
90 |
20 |
1 |
Oui |
Rugissement |
Normal |
Autres |
-- |
100 |
40 |
2 |
|
Rune Protect |
Normal |
Autres |
-- |
-- |
25 |
Lanceur |
|
Ruse |
Normal |
Physique |
50 |
100 |
10 |
1 |
|
Sabotage |
Tenebres |
Physique |
20 |
100 |
20 |
1 |
Oui |
Sacrifice |
Combat |
Physique |
80 |
80 |
25 |
1 |
Oui |
Saisie |
Tenebres |
Autres |
-- |
100 |
10 |
??? |
|
Saumure |
Eau |
Spécial |
65 |
100 |
10 |
1 |
|
Secretion |
Insecte |
Autres |
-- |
95 |
40 |
2 |
|
Séduction |
Normal |
Autres |
-- |
100 |
20 |
2 |
|
Seisme |
Sol |
Physique |
100 |
100 |
10 |
3 |
|
Siffl'herbe |
Plante |
Autres |
-- |
55 |
15 |
1 |
|
Siphon |
Eau |
Spécial |
15 |
70 |
15 |
1 |
|
Soin |
Normal |
Autres |
-- |
-- |
20 |
Lanceur |
|
Sonicboom |
Normal |
Spécial |
-- |
90 |
20 |
1 |
|
Soucigraine |
Plante |
Autres |
-- |
100 |
10 |
1 |
|
Souplesse |
Normal |
Physique |
80 |
75 |
20 |
1 |
Oui |
Souvenir |
Tenebres |
Autres |
-- |
100 |
10 |
1 |
|
Spatio-Rift |
Dragon |
Spécial |
100 |
95 |
5 |
1 |
|
Spore |
Plante |
Autres |
-- |
100 |
15 |
1 |
|
Spore Coton |
Plante |
Autres |
-- |
85 |
40 |
1 |
|
Stalagtite |
Glace |
Physique |
10 |
100 |
30 |
1 |
|
Stimulant |
Normal |
Physique |
60 |
100 |
10 |
1 |
Oui |
Stockage |
Normal |
Autres |
-- |
-- |
10 |
Lanceur |
|
Stratopercut |
Combat |
Physique |
85 |
90 |
15 |
1 |
Oui |
Strido-son |
Acier |
Autres |
-- |
85 |
40 |
1 |
|
Suc Digestif |
Poison |
Autres |
-- |
100 |
10 |
1 |
|
Surchauffe |
Feu |
Spécial |
140 |
90 |
5 |
1 |
Oui |
Surf |
Eau |
Spécial |
95 |
100 |
15 |
3 |
|
Surpuissance |
Combat |
Physique |
120 |
100 |
5 |
1 |
Oui |
Synthese |
Plante |
Autres |
-- |
-- |
5 |
Lanceur |
|
Taillade |
Insecte |
Physique |
10 |
95 |
20 |
1 |
Oui |
Telekinesie |
Psy |
Autres |
-- |
80 |
15 |
1 |
|
Teleport |
Psy |
Autres |
-- |
-- |
20 |
Lanceur |
|
Telluriforce |
Sol |
Spécial |
90 |
100 |
10 |
1 |
|
Tempetesable |
Roche |
Autres |
-- |
-- |
10 |
Lanceur |
|
Tempêteverte |
Plante |
Spécial |
140 |
90 |
5 |
1 |
|
Tenacite |
Normal |
Autres |
-- |
-- |
10 |
Lanceur |
|
Tenebres |
Spectre |
Spécial |
-- |
100 |
15 |
1 |
|
Tête de Fer |
Acier |
Physique |
80 |
100 |
15 |
1 |
Oui |
Tir De Boue |
Sol |
Spécial |
55 |
95 |
15 |
1 |
|
Toile |
Insecte |
Autres |
-- |
100 |
10 |
1 |
|
Tomberoche |
Roche |
Physique |
50 |
80 |
10 |
1 |
|
Tonnerre |
Electrik |
Spécial |
95 |
100 |
15 |
1 |
|
Torgnoles |
Normal |
Physique |
15 |
85 |
10 |
1 |
Oui |
Tornade |
Vol |
Spécial |
40 |
100 |
35 |
1 |
|
Tour Rapide |
Normal |
Physique |
20 |
100 |
4 |
1 |
Oui |
Tourbi-sable |
Sol |
Physique |
15 |
70 |
15 |
1 |
|
Tourmagik |
Psy |
Autres |
-- |
100 |
10 |
1 |
|
Tourmente |
Tenebres |
Autres |
-- |
100 |
15 |
1 |
|
Tourniquet |
Eau |
Autres |
-- |
100 |
15 |
Lanceur |
|
Toxik |
Poison |
Autres |
-- |
85 |
10 |
1 |
|
Tranch'air |
Vol |
Spécial |
55 |
95 |
25 |
2 |
|
Tranche |
Normal |
Physique |
70 |
100 |
20 |
1 |
Oui |
Tranche-Nuit |
Tenebres |
Physique |
70 |
100 |
15 |
1 |
Oui |
Tranch'herbe |
Plante |
Physique |
55 |
95 |
25 |
2 |
|
Trempette |
Normal |
Autres |
-- |
-- |
40 |
Lanceur |
|
Triplattaque |
Normal |
Spécial |
80 |
100 |
10 |
1 |
|
Triple Pied |
Combat |
Physique |
10 |
90 |
10 |
1 |
Oui |
Trou Noir |
Tenebres |
Autres |
-- |
80 |
10 |
2 |
|
Tunnel |
Sol |
Physique |
80 |
100 |
10 |
1 |
Oui |
Ultimapoing |
Normal |
Physique |
80 |
85 |
20 |
1 |
Oui |
Ultimawashi |
Normal |
Physique |
120 |
75 |
5 |
1 |
Oui |
Ultralaser |
Normal |
Spécial |
150 |
90 |
5 |
1 |
|
Ultrason |
Normal |
Autres |
-- |
55 |
20 |
1 |
|
Uppercut |
Normal |
Physique |
70 |
100 |
10 |
1 |
Oui |
Vague Psy |
Psy |
Spécial |
-- |
80 |
15 |
1 |
|
Vampigraine |
Plante |
Autres |
-- |
90 |
10 |
1 |
|
Vampipoing |
Combat |
Physique |
60 |
100 |
5 |
|
Oui |
Vampirisme |
Insecte |
Spécial |
20 |
100 |
15 |
1 |
Oui |
Vantardise |
Normal |
Autres |
-- |
90 |
15 |
1 |
|
Vege-attak |
Plante |
Spécial |
150 |
90 |
5 |
1 |
|
Vendetta |
Combat |
Physique |
60 |
100 |
10 |
1 |
Oui |
Vent Argente |
Insecte |
Spécial |
60 |
100 |
5 |
1 |
|
Vent Arrière |
Vol |
Autres |
-- |
-- |
30 |
2 |
|
Vent Glace |
Glace |
Spécial |
55 |
95 |
15 |
2 |
|
Vent Mauvais |
Spectre |
Spécial |
60 |
100 |
5 |
1 |
|
Verrouillage |
Normal |
Autres |
-- |
100 |
5 |
1 |
|
Vibraqua |
Eau |
Spécial |
60 |
100 |
20 |
1 |
|
Vibrobscur |
Tenebres |
Spécial |
85 |
100 |
15 |
1 |
|
Vit.extreme |
Normal |
Physique |
80 |
100 |
5 |
1 |
Oui |
Vive-attaque |
Normal |
Physique |
40 |
100 |
30 |
1 |
Oui |
Voeu |
Normal |
Autres |
-- |
100 |
10 |
Lanceur |
|
Voeu Soin |
Psy |
Autres |
-- |
-- |
10 |
Lanceur |
|
Voile Miroir |
Psy |
Spécial |
-- |
100 |
20 |
? |
|
Vol |
Vol |
Physique |
90 |
95 |
15 |
1 |
Oui |
Vol Magnétik |
Electrik |
Autres |
-- |
-- |
10 |
Lanceur |
|
Vol-vie |
Plante |
Spécial |
20 |
100 |
20 |
1 |
|
Vortex Magma |
Feu |
Spécial |
120 |
70 |
5 |
1 |
|
Yoga |
Psy |
Autres |
-- |
-- |
40 |
Lanceur |
|
Zenith |
Feu |
Autres |
-- |
-- |
5 |
Tous |
|
Les effets climatiques
Les effets du climat avec des techniques telles que Zénith ou Danse Pluie sont une des nombreuses innovations apportées depuis la seconde génération Pokémon. Voici donc une ultime description, très détaillée des différents types de climats...
La durée des effets du climat dure 5 tours si ils sont dûs à des attaques. De nouveaux objets dans Pokémon Diamant et Perle prolonge la durée d'application de ces attaques.
Image: |
Nom de l'objet |
Effets |
Localisation |
 |
Roche Humide |
Prolonge la durée de l'attaque Danse Pluie |
Souterrain |
 |
Roche Chaude |
Prolonge la durée de l'attaque Zénith |
Souterrain |
 |
Roche Glace |
Prolonge la durée de l'attaque Grêle |
Souterrain |
 |
Roche Lisse |
Prolonge la durée de l'attaque Tempetesable |
Souterrain |
Le soleil |
|
Activation:
- Utiliser la CT 11, Zénith
- Utiliser un Pokémon avec la Capacité Spéciale Sécheresse. (Groudon)
- Plusieurs routes sont ensoleillées dans Pokémon Rubis et Emeraude: Routes 124 à 130 ainsi qu'Atalanopolis lorsque Groudon se réveille. Routes 114, 155, 116, 118 et Terre Cave dans Pokémon Emeraude
Effets:
- Puissance des attaques Feu multipliée par 1,5.
- Puissance des attaques Eau diminuée par 1,5.
- Aucun chargement nécessaire pour lancer Lance-Soleil.
- Précision des attaques Eléctrik réduite de 50%
- Synthèse, Aurore et Rayon Lune régénèrent tous les PV.
- Pokémon avec la Cap. Spé Chlorophylle augmentent leur vitesse.
- Pokémon avec la Cap. Spé Peau Sèche perdent des PV à chaque tour.
- La capacité spéciale de Ceriflor, Don Floral augmente son Atk et Atk Spé et le fait changer de forme.
- Pokémon avec la Cap. Spé Leaf Guard sont insensibles aux altérations de statut.
- Pokémon avec la Cap. Spé Solar Power multiplient leur Atk. Spé par 1,5 mais perdent des PV chaque tour.
- Le type de Morpheo devient Feu.
- Ball'Météo devient de type Feu et double sa puissance.
|

|
La pluie |
|
Activation:
- Utiliser la CT 14, Danse Pluie.
- Utiliser un Pokémon avec la Cap. Spéciale Crachin. (Kyogre)
- Plusieurs routes dans Pokémon Saphir et Emeraude: Routes 124 à 130 ainsi qu'Atalanopolis lorsque Kyogre se réveille. Routes 105, 125, 127, 129 et Cave Marine dans Emeraude.
- Dans Rubis/Saphir/Emeraude il y a de la pluie, Routes 119, 120 et 123.
- Dans Diamant et Perle il pleut dans les Routes 214, 215 et 216.
Effets:
- Puissance des attaques Eau multipliée par 1,5.
- Puissance des attaques Feu diminuée par 1,5.
- Fatal-Foudre ne rate jamais et touche 1/4 du temps lorsque Abri ou Détection est lancé.
- Lance Soleil requiert deux tours pour charger.
- Synthèse, Aurore et Rayon Lune régénèrent 1/4 des PV Max.
- Pokémon avec la Cap. Spé Peau Sèche gagnent 1/4 des PV Max à chaque tour.
- Pokémon avec la Cap. Spé Hydrataion sont insensibles aux altérations de statut.
- Pokémon avec la Cap. Spé Cuvette gagnent 1/16 des PV Max chaque tour.
- Pokémon avec la Cap. Spé Glissade augmentent leur vitesse.
- Le type de Morpheo devient Eau.
- Ball'Météo devient de type Eau et double de puissance.
|
 
|
La grêle |
|
Activation:
- Utiliser la CT 07, Grêle.
- Utiliser un Pokémon avec la Cap. Spé Alerte Neige. (Blizzi et Blizzaroi)
- Dans Pokémon Diamant et Perle, il grêle sur les Routes 216, 217.
Effets:
- Un Pokémon différent du type Glace reçoit des dommages chaque tour.
- Blizzard ne rate jamais et touche 1/4 du temps lorsque Abri ou Détection est lancé.
- Synthèse, Aurore et Rayon Lune régénèrent 1/4 des PV Max.
- Pokémon avec Cap. Spé. Ice Body régénèrent 1/16ème de leur PV Max chaque tour.
- Pokémon avec Cap. Spé. Rideau Neige augmentent leur évasion de 20%.
- Le type de Morpheo devient Glace.
- Ball'Météo devient de type Glace et double de puissance.
|
 
|
La tempête de sable |
|
Activation:
- Utiliser la CT 37, Tempetesable.
- Utiliser un Pokémon avec la Cap. Spé. Voile Sable.
- Dans R/S/E, le Désert de la Route 111 est affectée par la tempête de sable.
- Dans Diamant et Perle, la Route 228 est affectée par la tempête de sable.
Effets:
- Un Pokémon autre du type Sol, Roche ou Acier reçoit des dommages chaque tour.
- La Défense des Pokémon roche est multipliée par 1,5.
- La puissance de Lance Soleil est réduite.
- La précision de Fatal-Foudre est réduite de moitié.
- Synthèse, Aurore et Rayon Lune régénèrent 1/4 des PV Max.
- Pokémon avec la Cap. Spé. Voile Sable augmentent leur évasion de 20%.
- Ball'Météo devient de type Roche et double de puissance.
|

|
La brume |
|
Activation:
- Dans Pokémon Diamant et Perle, la brume apparaît à la Route 210 , la Route Victoire et la Grotte Retour.
- Elle peut être supprimée avec la CS 05: Anti-Brume.
Effets:
- La précision de tous les Pokémon est diminuée
|

|
Le Ciel Sombre |
|
Activation:
- Utiliser l'attaque Ciel Sombre d'un Pokémon Obscur uniquement dans le Jeu GameCube Pokémon XD: Le souffle des Ténèbres.
Effets:
- Tous les Pokémon non Obscurs reçoivent des dommages chaque tour.
- Ball'Météo devient de type , double sa puissance et sont efficacité est tout le temps Normale.
|

|
Combos d'attaques
Votre style d'attaque craint un peu? Ou vous voulez tout simplement connaître les combos d'attaques par coeur? En voici une bonne liste rien que pour vous! 
Cognobidon + Restes: Utilisez Cognobidon pour booster votre attaque à fond les ballons, pwnez tous les autres et récupérez pendant ce temps vos PV grâce à Restes.
Cognobidon + Boost [2 VS 2 Uniquement] : Boostez une nouvelle fois votre attaque avec un de vos Pokémon puis avec l'autre faîtes Boost. Ainsi, votre deuxième Pokémon bénéficiera du gros bonus d'attaque donné car Cognobidon sans perdre le moindre PV.
Chargeur + Attaque éléctrique: L'utilisation de Chargeur avant une attaque éléctique multipliera sa puissance par 2.
Boul'Armure + Roulade: Augmentez votre Defense avec Boul'Armure en premier puis exécutez Roulade. Sa puissance sera multipliée par 2.
Danse Dragon + Attaque Physique: Utilisez Dance Dragon autant de fois que vous le souhaitez puis lancez des attaques de type physique, leurs puissance sera augmentée.
Tenacité + Contre/Fléau: Utilisez Tenacite lorsqu'une attaque fatale survient, en gardant 1 PV. La puissance de Contre ou Fléau sera alors à son maximum. Pokémon rapide recommandé pour ce combo.
Flatterie/Vantardise + Boost: Lancez Flatterie pour rendre votre adversaire confus mais augmenter son Attaque Spéciale. Enchaînez ensuite avec Boost afin de lui piquer (ou plutôt copier) son bonus d'Attaque Spéciale. Vous pouvez effectuer ce combos avec Vantardise si vous voulez augmenter l'Attaque.
Clairvoyance + Attaque de type normal ou combat: Vous en avez assez de louper ces foutus Pokémon Spectre? Utilisez Clairvoyance avant et vos Attaques Normales et Combat toucheront leur cible!
Racines + Vampigraine: Racines pour récuperer des PV et Vampigraine pour en piquer à l'adversaire, un bon jackpot. Avec Restes, cela complète le combo.
Verouillage + Elecanon: Un combo typique Magnezone, lockez votre cible et envoyez leur une bonne décharge paralysante à 100 de puissance dans la tronche!
Regard Noir + Requiem: Utilisé depuis le début de O/A/C, empêchez votre ennemi de fuir avec Regard Noir puis lancez Requiem pour faire périr un adversaire embêtant en 3 tours. N'oubliez pas de retirer votre Pokémon à la fin du décompte pour ne pas qu'il sombre lui aussi. 
Copie + Possessif: Copiez une attaque de votre adversaire avec Copie puis utilisez Possession pour empêcher le Pokémon Adverse d'utiliser l'attaque copiée avec Copie! Un vrai coup sournois...
Danse Pluie + Attaque Eau: Utilisez Danse Pluie pour instaurer un tournoi pluvieux pendant 5 tours et lancez une attaque Eau. La puissance sera multipliée par 1,5.
Danse Pluie + Fatal-Foudre: Faîtes à nouveau votre danse indienne de la pluie puis foudroyez l'ennemi grâce à Fatal-Foudre. Oh Miracle! Fatal-Foudre ne ratera jamais tant qu'il pleuvera!
Repos + Blabla Dodo: Repos pour récupérer tous les PV puis Blabla Dodo pour attaquer en dormant pendant les deux tours de récupération. Déconseillé car Blabla dodo utilise une attaque au hasard...
Repos + Ronflement: Comme pour le prcédent sauf que vous utiliserez Ronflement, une attaque de puissance 40 qui utilisable qu'en dormant.
Rune Protect + Mania/Danse Fleur/Colère: Le lancement de Rune Protect avant l'une de ces trois attaques annulera la confusion engendrée par leur utilisation.
Spore + Mitra Poing: Technique conçue pour Chapignon. Endormez l'advreraire avec Spore puis, utilisation de Mitra-Poing. L'adversaire étant endormi ne pourra pas déconcentrer votre Pokémon afin de placer Mitra Poing.
Clonage + Fléau/Contre: Même utilisation que le combo çi-dessus "Tenacite + Fléau/Contre". Utilisez Clonage le plus de fois possible afin d'avoir le moins de PV et utiliser Fléau ou Contre. Encore là, un Pokémon rapide sera meilleur.
Clonage + Mitra Poing: Combo très utilisé dans la stratégie Pokémon, c'est celui adopté par ce qu'on appelle les "Subpunchers". Utiliser Clonage afin de vous protéger et de pouvoir lancer Mitra Poing en toute tranquilité!
Zénith + Lance Soleil: Faîtes venir le joli soleil avec Zénith et lancez Lance Soleil, vous n'aurez besoin d'aucun tour de préparation!
Zénith + Rayon Lune/Aurore/Synthèse: Rayon Lune, Aurore et Synthèse, régénérant plus ou moins de PV suivant la météo, lancez Zénith juste avant. Ces trois attaques restaureront en plein soleil la totalité de vos PV.
Zénith + Attaque Feu: L'utilisation de Zénith avant une attaque de type Feu multipliera sa puissance par 1,5
Attaques de boost + Relais: Utilisez n'importe quelles attaques pour booster les statistiques puis relayez sur un autre Pokémon de votre équipe pour lui donner les bonus de stats.
Vantardise + Grincement: Faîtes profit de la caractéristique secondaire de Vantardise qui est d'augmenter l'attaque de l'adversaire! Lancez alors Grincement après, pour fortement diminuer la défense. Lorsque le Pokémon ennemi se frappera lors de sa confusion, les dégâts seront beaucoup plus importants!
Toxik + Tunnel/Plongée/Vol/Rebond: Faîtes souffrir votre adversaire avec Toxik puis utilisez une des 4 capacités mentionnées. Lors de l'envol/plongée ou creusage il est fort probable que l'attaque adverse échoue. Sa douleur sera donc plus grande pour un tour de plus. 
Toxik + Abri/Détection: Même principe que le précédent combo.
Malgré le fait que Diamant & Perle aient ajouté 42 CTs à la liste, les Maîtres des Capacités sont toujours présents. Mais a la différence de ceux d'Emeraude et de RF/VF, ces attaques peuvent être apprises plusieurs fois, sous certaines conditions.
Primo, il n'y a que quatre attaques qui peuvent être apprises (dont une seule nouvelle attaque). Deuxio, ces attaques sont exclusives a un groupe restreint de Pokemon, mais vous ne pouvez pas les apprendre comme ca sur n'importe quel Pokemon du groupe. Ils doivent avoir atteint un haut niveau de bonheur pour pouvoir apprendre ces attaques, ce qui nécéssite donc un bon entrainement auparavant.
Les trois canons élémentaires
Vege-Attak, Rafale-Feu et Hydroblast, trois attaques de 150 de puissance, mais qui vous empêchent d'attaquer au prochain tour

Apprenez les via le vieil homme sur la route 228.
Météore du Dragon
Pluie Météore (Meteoric Swarm) ne peut être apprise qu'a un Pokemon de type Dragon, ainsi qu'a Arceus (s'il porte la Plaque de ce type). Attaque surpuissante de 140 de puissance et de 90 de précision, mais qui vous fait perdre de l'attaque spéciale pendant deux tours.

Apprenez la via la vieille femme sur la route 210.